
本文所探讨和实现的技术方案,源于 2025 年北京邮电大学柠檬微趣奖学金 的一个课题。该课题旨在设计并实现一个自定义 Hive 聚合函数,以高效计算游戏玩家的在线时长,考验了参与者在分布式计算、性能优化及工程实践方面的综合能力。
在游戏数据分析等海量用户行为分析场景中,精确计算用户的「总在线时长」是一项基础且关键的指标。本文将详细阐述如何基于 Apache Hive 框架,设计并实现一个高效的 用户自定义聚合函数(User-Defined Aggregate Functions,UDAF)[1],用于解决这一特定业务需求。我们将从一个简单的基准实现出发,剖析其性能瓶颈,并提出一系列递进的优化策略,最终实现性能的显著提升。
项目源码已开源
本文所介绍的基准方案与最终优化方案的完整 Java 源代码以及相关测试脚本,均已托管至 GitHub,仓库地址: https://github.com/agicy/microfun2025-udaf。欢迎查阅、Star 或提出改进意见!
2025/10/1大约 18 分钟