Monte Carlo Integration
2026/6/6大约 1 分钟
Monte Carlo Integration
题目描述
在 GPU 上实现蒙特卡洛积分。给定在区间 上均匀分布的随机采样点 处的函数值 ,估计定积分:
蒙特卡洛方法通过计算函数值的平均值并乘以区间宽度来近似积分。
实现要求
- 不允许使用外部库。
solve函数签名必须保持不变。- 最终结果必须存储在
result变量中。 - 绝对容差 ,相对容差 。
示例
Input: a = 0, b = 2, n_samples = 8
y_samples = [0.0625, 0.25, 0.5625, 1.0, 1.5625, 2.25, 3.0625, 4.0]
Output: result = 3.1875约束条件
- 。
- 。
- 函数值 。
- 性能测试在 的规模下进行。
解题思路
蒙特卡洛积分在 GPU 上是天然并行的:每个线程计算一个采样点,最后做平均值规约。核心是高效的并行规约求总和。由于各采样点完全独立,没有数据依赖,计算可以在全 GPU 上充分展开。当 很大时,需要注意浮点累加的顺序误差——可以使用 Kahan 求和或分块累加来减少精度损失。
代码实现
CUDA
#include <cuda_runtime.h>
__global__ void mc_kernel(const float* y, float* res, int n, float a, float b) {
__shared__ float s[256]; int tid=threadIdx.x; float sum=0.0f;
for(int i=blockIdx.x*blockDim.x+tid;i<n;i+=gridDim.x*blockDim.x)sum+=y[i];
s[tid]=sum;__syncthreads();
for(int ss=blockDim.x/2;ss>0;ss>>=1){if(tid<ss)s[tid]+=s[tid+ss];__syncthreads();}
if(tid==0)atomicAdd(res,s[0]/n*(b-a));
}
extern "C" void solve(const float* y, float* res, int n, float a, float b) {
mc_kernel<<<min((n+255)/256,1024),256>>>(y,res,n,a,b);
cudaDeviceSynchronize();
}Triton
import triton, triton.language as tl
@triton.jit
def mc_kernel(y_ptr,res_ptr,n,a,b,BLOCK:tl.constexpr):
idx=tl.program_id(0)*BLOCK+tl.arange(0,BLOCK); mask=idx<n
y=tl.load(y_ptr+idx,mask=mask,other=0.0)
tl.atomic_add(res_ptr,tl.sum(y,axis=0)/n*(b-a))